Какой 3D-редактор вам нравится?
|
|
|
|
garic | Дата: Вторник, 17.01.2012, 20:09 | Сообщение # 16 |
Полковник
Группа: Заблокированные
Сообщений: 163
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
| на мой взгляд самый хороший это 3д макс, по мне он хорошо функционален, очень удобен, не требует много ресурсов к себе, 3d max для объектов хорош. А для персонажей лучше Бруша не найти - вот с этим я тоже полностью согласен, самый оптимальный вариант для такого вида работ!
yooooooooooooooooooooo
|
|
| |
bodasoft | Дата: Пятница, 16.03.2012, 01:15 | Сообщение # 17 |
Сержант
Группа: Пользователи
Сообщений: 31
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
| Блендер - однозначно! Функционален, легкий (в использовании и своем размере(последняя версия весит не больше 100мб кажется)) и имеет встроенный игровой движок. И ето все бесплатно!!!
|
|
| |
Projector | Дата: Вторник, 19.06.2012, 10:08 | Сообщение # 18 |
![Projector](http://s1.ucoz.net/a/16/2866.gif) Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
| Blender и 3DS MAx
Покайтесь, ибо конец охерительно близок!
|
|
| |
Gamberg | Дата: Четверг, 28.06.2012, 12:21 | Сообщение # 19 |
Сержант
Группа: Проверенные
Сообщений: 34
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
| Я использую Blender, так как он под рукой был... Я особо не профи в нём, но что-то получается.
|
|
| |
cgup | Дата: Воскресенье, 17.02.2013, 00:29 | Сообщение # 20 |
![cgup](http://s1.ucoz.net/a/_9/19.gif) Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Репутация: 0
Статус: Оффлайн
| На мой взгляд, это дело привычки, я вот, к примеру, начинал с макса, работаю в нем уже много лет. Перелез было на майку. Но вот задачи сейчас значительно упростились и я перелез обратно на макс. Очень удобная программа. Простая и эффективная.
http://cgup.ru -эффективное 3d моделирование
|
|
| |
TLT | Дата: Вторник, 19.02.2013, 00:28 | Сообщение # 21 |
![TLT](/avatar/62/057143.gif) Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 135
Репутация: 4
Статус: Оффлайн
| У Блендера мне интерфейс не нравится - не привык к нему, и вообще работа с вкладками не там не очень...
|
|
| |