класик и второй есть, во втором более проще но не на много. Поясню всего 2 спрайта на 12 спрайтов, уничтожение любого спрайта между двух противоположных ему, осуществима, но приходится задавать спрайт1столкновение с против.спрайт1, столкновение спрайт 2 , с против.спрайт1 = дистрой. Изучаю игрострой!