hgeDistortionMesh::Render

Рисует искаженную область текстуры.

void Render(
  float x,
  float y
);

Параметры

x
Экранная координата X, куда необходимо вывести сетку.
y
Экранная координата Y, куда необходимо вывести сетку.

Требования

Заголовок: hgedistort.h
Библиотека импорта: hgehelp.lib