hgeDistortionMesh::GetTextureRect
Возвращает текущую область текстуры сетки искажения.
void GetTextureRect(
float *x,
float *y,
float *w,
float *h
);
Параметры
- x
- Указатель на переменную типа float, куда будет сохранена X координата левого верхнего
угла области.
- y
- Указатель на переменную типа float, куда будет сохранена Y координата левого верхнего
угла области.
- w
- Указатель на переменную типа float, куда будет сохранена ширина области.
- h
- Указатель на переменную типа float, куда будет сохранена ширина области.
Требования
Заголовок: hgedistort.h
Библиотека импорта: hgehelp.lib
Смотрите также
GetTextureRect,
SetTexture,
GetTexture
|