Структура четырехугольника в HGE
Четырехугольник - это произвольно окрашенный и текстурированный 4-х вершинный 2Д полигон. Это
фундаментальный графический примитив в HGE. Для описания четырехугольника используется
следующая структура hgeQuad:
struct hgeQuad
{
hgeVertex v[4];
HTEXTURE tex;
int blend;
};
Члены
- v
- Массив четырех вершин, описывающих четырехугольник.
- tex
- Идентификатор текстуры четырехугольника или 0.
- blend
- Режим смешивания четырехугольника.
Требования
Заголовок: hge.h
Смотрите также
Gfx_RenderQuad,
Структура вершины,
Режимы смешивания
|