hgeSprite::Render
Рисует спрайт на экране.
void Render(
float x,
float y
);
Параметры
- x
- Экранная координата x, где нужно нарисовать спрайт.
- y
- Экранная координата y, где нужно нарисовать спрайт.
Примечания
Метод Render автоматически сдвигает координаты на -0.5, чтобы добиться точного отображения
текселей в пикселы, не затрагивая тексуру с интерполяцией.
Требования
Заголовок: hgesprite.h
Библиотека импорта: hgehelp.lib
Смотрите также
RenderEx,
RenderStretch,
Render4V
|