hgeDistortionMesh::Render
Рисует искаженную область текстуры.
void Render(
float x,
float y
);
Параметры
- x
- Экранная координата X, куда необходимо вывести сетку.
- y
- Экранная координата Y, куда необходимо вывести сетку.
Требования
Заголовок: hgedistort.h
Библиотека импорта: hgehelp.lib
|