Конструктор класса hgeParticleManager
Чтобы создать и проинициализировать объект класса hgeParticleManager можно воспользоваться
конструктором:
hgeParticleManager(
float fps = 0
);
Parameters
- fps
- Частота обновления систем частиц (количество кадров в секунду). Используйте этот параметр, чтобы
сделать работу систем частиц независимой от частоты кадров и уменьшить вычисления на немного. Если
параметр равен 0 или опущен, системы частиц обновляются каждый раз при вызове Update.
Требования
Заголовок: hgeparticle.h
Библиотека импорта: hgehelp.lib
|