Структура треугольника в HGE
Треугольник в HGE - произвольно окрашенный и текстурированный 2Д треугольник.
Для описания треугольника используется структура hgeTriple:
struct hgeTriple
{
hgeVertex v[3];
HTEXTURE tex;
int blend;
};
Члены
- v
- Массив вершин, описывающих треугольник.
- tex
- Идентификатор текстуры треугольника или 0.
- blend
- Режим смешивания треугольника.
Требования
Заголовок: hge.h
Смотрите также
Gfx_RenderTriple,
Структура вершины,
Режимы смешивания
|