hgeDistortionMesh::GetTextureRect

Возвращает текущую область текстуры сетки искажения.

void GetTextureRect(
  float *x,
  float *y,
  float *w,
  float *h
);

Параметры

x
Указатель на переменную типа float, куда будет сохранена X координата левого верхнего угла области.
y
Указатель на переменную типа float, куда будет сохранена Y координата левого верхнего угла области.
w
Указатель на переменную типа float, куда будет сохранена ширина области.
h
Указатель на переменную типа float, куда будет сохранена ширина области.

Требования

Заголовок: hgedistort.h
Библиотека импорта: hgehelp.lib

Смотрите также

GetTextureRect, SetTexture, GetTexture