hgeSprite::GetTextureRect
Возвращает текущую область текстуры спрайта.
void GetTextureRect(
float *x,
float *y,
float *w,
float *h
);
Параметры
- x
- Указатель на переменную типа float, куда необходимо сохранить координату X левого
верхнего угла текущей области тексуры.
- y
- Указатель на переменную типа float, куда необходимо сохранить координату Y левого
верхнего угла текущей области тексуры.
- w
- Указатель на переменную типа float, куда необходимо сохранить ширину текущей области тексуры.
- h
- Указатель на переменную типа float, куда необходимо сохранить ширину текущей области тексуры.
Требования
Заголовок: hgesprite.h
Библиотека импорта: hgehelp.lib
Смотрите также
SetTextureRect,
SetTexture,
GetTexture
|