Quote
подойдет ли даное решения для моделирования ланшафтов под DirectX ?
Разницы нет DirectX или OpenGL - это графические API, а для подключения ландшафта тогоили иного формата, соответственно, нужна реализация поддержки формата. Т.е. если движок работает с экспортируемым форматом, то можно. Если не поддерживает, то можно полученный ландшафт конвертировать в нужный формат черех тот же 3d max с использованием плагинов.